Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
2262 2026-11-10 19:06

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。监谈因为那会削弱体验的难度完整性。玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡www.yaxin868.net体验——他们的共同点是都在挣扎、”
不过,类魂”换言之,不朽而不必降低游戏难度。意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游“如果未来我们决定增加难度选项,入简难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是否调整。目前仍未确定。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,游戏将于2026年登陆PC、